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為了替Vive進軍實

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體通路造勢,宏達電7日舉行Vive在日本的首場記者會,光是日本媒體就來了近150家,記者會現場爆滿,這是自從2014年蝴蝶機二代日本發表會後再也沒有過的盛況,也可以看出Vive已經掀起風潮並成功吸引日本市場的目光。

工商時報【吳筱雯╱東京7日專電】

宏達電北亞區總經理董俊良表示,實體通路對Vive打開日本市場意義重大,比對V

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ive在6月1日起在日本官網與實體通路夥伴的首批下單量,實體通路訂單量比官網增加好幾倍,透過實體通路Vive可以加快打入日本市場,而且通路商不畏Vive的高單價積極下單,也代表通路商對Vive銷量很有信心。

宏達電7日在東京宣布VR眼鏡Vive在日本實體通路開賣,更與日本內容、遊戲業者擴大合作,實體通路先鎖定3家專業電競PC通路商,開賣首日就有36家店面

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加入,年底至少會增加至45家。

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在內容與遊戲方面,日本遊戲大廠萬代、日本最大廣告商電通、積極投

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入數位典藏計畫的大日本印刷等,都發表與宏達電合作成果。

宏達電表示,即日起全日本共有36個據點可買到Vive,雖然還是以東京最多,但是北至北海道、南至福岡,都能在實體店面買到Vive,董俊良進一步指出,年底前銷售據點將擴增至45家,新增據點將以店中店為主。

有別於大部分3C產品在日本上市,都會優先挑選Bic Camera、山田電機LABI等大型綜合性賣場,宏達電這次卻是先在以經營遊戲玩家為主的電競PC通路開賣。對此董俊良表示,電競PC通路對遊戲產業熟悉、客戶群與Vive重疊度高,可以精準地打中目標客戶,等之後VR內容較多、一般消費者也開始對VR了解後,Vive才會進入綜合性大賣場。

不過日本身為遊戲機王國,Vive遊戲大作數量比起索尼還

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差得遠,面對日本媒體詢問是否會影響Vive在日本接受度,宏達電日本總經理玉野浩則表示,宏達電合作夥伴Valve所經營的全球最大PC遊戲平台Steam中,來自日本的用戶已超過500萬,他相信只要宏達電能推出好的應用與遊戲,搭配日本當地合作夥伴,Vive在日本仍有優勢。
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